*

X

Blu, un artista callejero que libera seres fantásticos en la ciudad

Arte

Por: admin - 07/04/2009

Este italiano originario de Bolonia, que tatúa seres fantásticos en ciudades alrededor del mundo, es uno de los mayores exponentes de arte urbano y combina su talento callejero con sus dotes en el videoarte

blu_artista_callejero_street_art

Originario de Italia y multidisciplinario por excelencia, Blu se especializa en murales, videoarte, y diseño gráfico en general. Comenzó a trabajar las calles durante el año 2000 y a lo largo de su carrera sus trabajos se han caracterizado por incluir personajes que rayan en la frontera de lo fantástico, lo mounstroso, y también, lo cotidiano.

Blu opera desde su natal Bolonia, al norte de Italia, donde a pesar de su relativo anonimato, su figura es reconocida como uno de los talentos locales. So obra ha recorrido diversos países alreedor del mundo, y fue incluido en la exposición realizada el año pasado en la fachada y muros exteriores de la Modern Tate Gallery, en Lóndres.

Las piezas de Blu denotan influencias muy variadas, desde una marcada inspiración en los dibujos de los comics underground o independientes, hasta una presencia propia de los frescos, técnica muy popular desde hace siglos en su país natal.

"La forma en que (Gordon) Matta-Clark trataba a sus edificios como esculturas; es algo que trato de imitar cuando yo pintó"

Este talentoso artista callejero también maneja con destreza distintas técnicas de animación y videoarte, bajo su proyecto denominado Muto. Una de las cosas que más pueden disfrutarse alrededor de su obra es cuando entrelaza sus dos pasiones creativas, la callejera y la videasta, y a través de la técnica del stop motion nos comparte deleitantes piezas. A pesar de que su carrera aún no alcanza la primera década de vida, el trabajo de Blu en las calles se ha convertido en una verdadera referencia entre lo mejor del arte urbano hoy en día. Via Arte Callejero Sitio: blublu.org Más de la obra de Blu: Fachada de la Modern Tate durante la exposición Street Art Evolución del hombre (Life according to Blu) Arte urbano en el Centro Histórico de Valencia

Virtual Guantanamo: sensibilización psicosocial a través del tecno-arte

Arte

Por: pijamasurf - 07/04/2009

La instalación Virtual Guatanamo permite a los visitantes experimentar en carne propia, a través de un escenario de realidad virtual (percepción psico corporal y bioestímulos), las inclemencias de la obscura y polémica prisión del gobierno de Estados Unidos

virtual_guantanamo_instalacion_realidad_virtual_vr_carcel_prision

En una pieza donde convergen las nuevas tecnologías, el arte contemporáneo, y el futuro periodismo, catalizados a través de un modelo de sensible inquietud social, ayer se presentó la instalación Virtual Guantanamo. Esta facilita experiencias de inmersión en escenarios virtuales que comunican de manera multidinámica y vivencial un fenómeno, en este caso el encarcelamiento en una de las prisiones más polémicas de la actualidad: Guantánamo.

Presentada dentro del marco de las jornadas "Arte y ciencia: los límites de la percepción humana", y fondeadas por la Rockefeller University de Nueva York y el Instituto de Neurociencias de Alicante (CSIC), esta pieza es sin duda una de las más atractivas de este evento que se lleva a cabo en Huesca, España.

Una vez colocado el carontiano casco de Virtual Reality, el visitante se dispone para sumergirse en la deprimente humedad de los muros y techos de esta prisión. Su avatar recorre en incomodas posiciones corporales la obscuridad mientras se enfrenta con diálogos aterrorizantes (tomados de las miles de páginas de interrogatorios realizados en Guantánamo que se han hecho públicos). Así, el infortunado avatar, condenado a una prisión eterna, es expuesto a perfeccionadas psico torturas, mientras sincroniza sus biorritmos con los del asombrado visitante.

guantanamo_virtual_vr_prision

El proyecto, obra de los investigadores de la Universidad del Sur de California Nonny de la Peña y Peggy Weil, entrelaza la tradicional realidad virtual con estudios de percepción corporal que permiten vivir sensaciones con una nitidez “real” a pesar de estar plenamente conciente que no lo es, como un espejo tecnodimensional que cuestiona la realidad e irrealidad del ser frente a su entorno, y del entorno frente a su percepción.

Maria Victoria Sánchez Vives, neurocientífica del ICREA (Institució Catalana de Recerca i Estudis Avançats), asegura:

"Numerosos estudios en realidad virtual han demostrado que reiteradamente respondemos al entorno virtual como si fuera real a pesar de saber que no lo es”

Y enfatiza en el papel social que este tipo de simulaciones podrían tener al sensibilizar masivamente a una sociedad anestesiada por miles de horas de películas hollywoodenses que generan un aletargamiento pop frente a fenómenos y atrocidades que ocurren cotidianiamente, de manera simultánea al momento en que prenden el televisor o preparan la cena en su microondas después de un largo día de oficina:

"Ver el mundo en primera persona desde la perspectiva de 'los del otro lado' puede ayudar a aumentar la empatía y flexibilizar posiciones".

Via El País